domingo, 18 de enero de 2015
lunes, 29 de diciembre de 2014
Que pintan ahi esos dientes de sable.
La image es de la warhammer visions 11 la de diciembre. Me asalta una duda, ¿que pintan esos dientes de sable en un ejercito imperial? Dudo mcuho que esten ahí para tormenta de magia. Se supone que en enero viene la siguiente entrega de the End of Times. ¿podria ser que metieran a reinos ogros y a bretonia con el imperio si unfican razas?¿y los enanos?
domingo, 20 de julio de 2014
CARRETAS ENANAS
Bueno, esta claro que el blog esta standby desde hace tiempo, aunque cuando empecé, ya dije que mas que llevar un blog con regularidad, lo comenzaba tambien para tenerlo como plataforma para subir a la red cosas que fuera a usar en otros sitios. Bueno voy al grano, esto lo he subido para linkarlo a un foro. Son unos esquemas/croquis/montajes... de alguna de las unidades que les hubiera dado a los nuevos Enanos de Warhammer Fantasy. Serian unas Vagonetas, de 2 tipos, una plan kamikaze, la de los matadores y las bombas, con reglas del estilo de la vagoneta de ataque snortling, (mov aleatorio, un ataque especial el primer impacto, mucho poder ofensivo pero poco aguante). y la otra menos suicida y con reglas similares a las de un carro normal, y quizas con un ataque especial. La de los matadores seria vagoneta bomba y la otra podria ser una Vagoneta con una caldera de vapor que la moviera y que tambien hiciera funcionar un taladro, esta estaria pilotada por rompehierros o mineros, iria con reglas de carro normal a las que añadiria un ataque especial del taladro en lugar de las bestias de tiro.
viernes, 12 de octubre de 2012
DJ CHAOS PRESENTA
Desde el dial 066.60 del Ojo de la Disformidad Dj Chaos presenta a los numeros 1 en toda la galaxia, las canciones favoritas de los marines del caos. Nuestro primer exito dedicado a todos los cultistas del caos, ya sabeis, Slaanesh! Slannesh! y Rockandroll!
Para el Mechanicum Oscuro y los Guerreros de Hierro: "El nacimiento de la industria" y Brigada de Demolicion!
Y nos despidimos con una cancion muy especial para la Legión Alfa y para todos los Mil Hijos de Tzeentch, un cover de un viejo grupo de Terra, los Sex Pistols! Anarquia en el planeta!
Para el Mechanicum Oscuro y los Guerreros de Hierro: "El nacimiento de la industria" y Brigada de Demolicion!
Y nos despidimos con una cancion muy especial para la Legión Alfa y para todos los Mil Hijos de Tzeentch, un cover de un viejo grupo de Terra, los Sex Pistols! Anarquia en el planeta!
viernes, 5 de octubre de 2012
El Fuego de Khorne (reglas de la casa).
Dandole vueltas a los rumores y wishlist sobre los nuevos Guerreros del Caos, a si en noviembre sale una nueva oleada via White Darf, si saldran normas de ejercito o si habra que esperar a un libro de ejercito mas adelante y a lo que se se rumoreó sobre que potenciarian ejercitos tématicos de un solo dios, pues estaba pensando en que los ejerctitos tématicos del dios Khorne estan con el culo al aire en la fase de magia. Se me han ocurrido unas reglas de la casa que den un sustituto a la magia (al estilo de las runas de los enanos) a los ejercitos del dios Khorne y para poder jugar partidas entre amigos, que pueden resulta muy divertidas a la vez que imprevisibles, las he llamado el fuego de Khorne.
Para que tu ejercito de Guerreros del Caos pueda usar las normas de la casa de "El Fuego de Khorne" deberá cumplir las siguientes condiciones:
-Todas las unidades y personajes del ejercito que puedan llevar marcas llevarán la marca de Khorne. Puede haber unidades que no lleven la marca con ciertas restricciones que veremos mas adelante, pero en todo caso serán unidades o personajes que no tengan posiblidad de llevar marca alguna ni esten consagrados especificamente al caos absoluto, (por ejemplo: mastines y ogros dragon si que se podrian incluir cumpliendo las normas especificadas mas adelante, paladines, unidades de guerreros o carros del caos sin marca o la marca del caos absoluto de incluirse en un futuro no, personajes como Crom, consagrado especificamente al caos absoluto o Archaon, bendecido por todos los dioses, no, y con otra marca por supuesto que no).
-El General y el Portaestandarte de batalla llevarán necesariamente la marca de khorne, se podrán incluir personajes no marcables como Kholec Suneater, o Throog el Rey Troll o futuros personajes similares, pero no podran ser el General ni el Portaestandarte de Batalla.
-El Ejercito deberá tener al menos un Personaje (obvio por la norma anterior) y dos unidades, de las cuales una tendrá que ser necesariamente básica, con la Marca de Khorne. Por ejemplo un ejercito con un Paladín de Khorne como general, y luego Throog el Rey Troll, trolls como básicas gracias a la norma especial de este, mastines, ogros dragón y shagoots no podría tener estas normas especiales.
-Por supuesto, este ejercito no puede incluir ningun hechicero, personaje con capacidad de lanzar hechizos por normas especiales, objetos portahechizos, hechizos vinculados o cualquier cosa similar.
Un Ejercito que tenga "El Fuego de Khorne" ganará las siguientes normas:
Durante toda la partida:
Todas las unidades y personajes con la Marca de Khorne tienen Odio hacia todos los hechiceros enemigos y personajes o unidades que:
-Tengan algun nivel de magia.
-Canalicen dados de cualquier forma en la fase de magia
-Tengan algun hechizo vinculado o objeto portahechizos
-Lancen algún tipo de ataque o bonificacion de la forma que sea durante la fase de magia (a excepcion de unidades y personajes que odien abiertamente la magia, como por ejemplo los Enanos u otros ejercitos con estas normas especiales.
Durante la fase de magia enemiga:
-Si el general del ejercito con "El Fuego de Khorne" es un Señor de Khorne, un Principe Demonio o un personaje similar, por ejemplo "Valkia la Sanguinaria" este personaje podrá dispersar como si fuera un Gran Hechicero del Caos Absoluto Nivel 4.
-Si el general del ejercito con "El Fuego de Khorne" es un Paladin de Khorne, o personaje especial similar (futuros personajes) podrá dispersar como si fuera un Hechicero del Caos Absoluto Nivel 2.
Durante la fase de magia propia:
Durante la fase de magia propia el jugador con el ejercito que tenga "El Fuego de Khorne" podrá generar dados de energia haciendo una tirada de Vientos de la Magia de forma común pero en todo caso solo podrá utilizar estos dados para dispersar hechizos enemigos.
Al principio de la fase también podra renunciar a hacer esta tirada y a dispersar hechizos enemigos pero a cambio podrá hacer una tirada de 1 D 6 en la tabla de EL FUEGO DE KHORNE que podeis ver a continuacion:
-4. Bola de Fuego. El general del ejercito y su unidad mas cercana, (si el general esta dentro de una unidad esa unidad) ganan Ataques Flamígeros y Ataque Mágicos hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla. Además el el general del ejercito que este lanzando en esta tabla podrá lanzar una bola de fuego a cualquier punto del campo de batalla.
Colocará la plantilla de artilleria pequeña en cualquier punto del campo de batalla y la dispersará 1D6 la direccion indicada en el dado de dispersion. Las miniaturas alcanzadas por la plantilla recibiran un impacto de Fuerza 4 que será considerado ataque magico y flamigero, una sola miniatura, en contacto con el agujero central recibirá un impacto de Fuerza 8 sin salvacion por armadura que será considerado ataque magico y flamigero.
-5. Incendio. Todas las unidades con la Marca de Khorne del ejercito del general que esta lanzando en esta tabla recibiran ataques mágicos y flamigeros hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla.
Todas las unidades del ejercito rival que estén equipadas con algun objeto mágico de cualquier tipo incluyendo armas, estandartes (cualquier estandarte mágico) y equipo que otorgue salvacione especiales, que tengan normas especiales que les permitan lanzar hechizos, ataques mágicos o bonificaciones similares o que incluya algun personaje que o bien sea hechicero, o bien este equipado con algun objeto magico de cualquier tipo (un simple "mordisco de acero" de 5 puntos) o tenga algun hechizo, objeto mágico o bonificacion por magia en sus normas especiales serán inflamables hasta la siguiente fase de magia. (en este caso hasta la del general rival).
-6. Infierno. Todas las unidades con la Marca de Khorne del ejercito del general que esta lanzando en esta tabla recibiran ataques mágicos y flamigeros hasta la siguiente fase de magia (la del rival). Todas las unidades que este sobre el campo de batalla (de ambos ejercitos) serán inflamables durante el resto de la partida. Ademas el general con el ejercito con "El Fuego de Khorne" podrá lanzar una bola de fuego de capacidad aumentada en cualquier punto del campo de batalla:
Colocará la plantilla de artilleria grande en cualquier punto del campo de batalla y la dispersará como si fuera uan catapulta. Las miniaturas alcanzadas por la plantilla recibiran un impacto de Fuerza 5 que será considerado ataque magico y flamigero, una sola miniatura, en contacto con el agujero central recibirá un impacto de Fuerza 10 sin salvacion por armadura que será considerado ataque magico y flamigero.
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¿Que os parecen? yo creo que pueden suplir la carencia de magia de los ejercitos tematicos de Khorne y las tiradas en la tabla, sobre todo los resultados 5 y 6 pueden hacer las partidas caoticas e impredecibles, ya me contareís!
Para que tu ejercito de Guerreros del Caos pueda usar las normas de la casa de "El Fuego de Khorne" deberá cumplir las siguientes condiciones:
-Todas las unidades y personajes del ejercito que puedan llevar marcas llevarán la marca de Khorne. Puede haber unidades que no lleven la marca con ciertas restricciones que veremos mas adelante, pero en todo caso serán unidades o personajes que no tengan posiblidad de llevar marca alguna ni esten consagrados especificamente al caos absoluto, (por ejemplo: mastines y ogros dragon si que se podrian incluir cumpliendo las normas especificadas mas adelante, paladines, unidades de guerreros o carros del caos sin marca o la marca del caos absoluto de incluirse en un futuro no, personajes como Crom, consagrado especificamente al caos absoluto o Archaon, bendecido por todos los dioses, no, y con otra marca por supuesto que no).
-El General y el Portaestandarte de batalla llevarán necesariamente la marca de khorne, se podrán incluir personajes no marcables como Kholec Suneater, o Throog el Rey Troll o futuros personajes similares, pero no podran ser el General ni el Portaestandarte de Batalla.
-El Ejercito deberá tener al menos un Personaje (obvio por la norma anterior) y dos unidades, de las cuales una tendrá que ser necesariamente básica, con la Marca de Khorne. Por ejemplo un ejercito con un Paladín de Khorne como general, y luego Throog el Rey Troll, trolls como básicas gracias a la norma especial de este, mastines, ogros dragón y shagoots no podría tener estas normas especiales.
-Por supuesto, este ejercito no puede incluir ningun hechicero, personaje con capacidad de lanzar hechizos por normas especiales, objetos portahechizos, hechizos vinculados o cualquier cosa similar.
Un Ejercito que tenga "El Fuego de Khorne" ganará las siguientes normas:
Durante toda la partida:
Todas las unidades y personajes con la Marca de Khorne tienen Odio hacia todos los hechiceros enemigos y personajes o unidades que:
-Tengan algun nivel de magia.
-Canalicen dados de cualquier forma en la fase de magia
-Tengan algun hechizo vinculado o objeto portahechizos
-Lancen algún tipo de ataque o bonificacion de la forma que sea durante la fase de magia (a excepcion de unidades y personajes que odien abiertamente la magia, como por ejemplo los Enanos u otros ejercitos con estas normas especiales.
Durante la fase de magia enemiga:
-Si el general del ejercito con "El Fuego de Khorne" es un Señor de Khorne, un Principe Demonio o un personaje similar, por ejemplo "Valkia la Sanguinaria" este personaje podrá dispersar como si fuera un Gran Hechicero del Caos Absoluto Nivel 4.
-Si el general del ejercito con "El Fuego de Khorne" es un Paladin de Khorne, o personaje especial similar (futuros personajes) podrá dispersar como si fuera un Hechicero del Caos Absoluto Nivel 2.
Durante la fase de magia propia:
Durante la fase de magia propia el jugador con el ejercito que tenga "El Fuego de Khorne" podrá generar dados de energia haciendo una tirada de Vientos de la Magia de forma común pero en todo caso solo podrá utilizar estos dados para dispersar hechizos enemigos.
Al principio de la fase también podra renunciar a hacer esta tirada y a dispersar hechizos enemigos pero a cambio podrá hacer una tirada de 1 D 6 en la tabla de EL FUEGO DE KHORNE que podeis ver a continuacion:
EL FUEGO DE KHORNE
-1. Cenizas: No ocurre nada.
.
-2. Chispas: El general del ejercito gana Ataques Flámigeros y Ataques Mágicos hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla.
-3. Llama: El general del ejercito y su unidad mas cercana, (si el general esta dentro de una unidad esa unidad) ganan Ataques Flamígeros y Ataque Mágicos hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla.
-4. Bola de Fuego. El general del ejercito y su unidad mas cercana, (si el general esta dentro de una unidad esa unidad) ganan Ataques Flamígeros y Ataque Mágicos hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla. Además el el general del ejercito que este lanzando en esta tabla podrá lanzar una bola de fuego a cualquier punto del campo de batalla.
Colocará la plantilla de artilleria pequeña en cualquier punto del campo de batalla y la dispersará 1D6 la direccion indicada en el dado de dispersion. Las miniaturas alcanzadas por la plantilla recibiran un impacto de Fuerza 4 que será considerado ataque magico y flamigero, una sola miniatura, en contacto con el agujero central recibirá un impacto de Fuerza 8 sin salvacion por armadura que será considerado ataque magico y flamigero.
-5. Incendio. Todas las unidades con la Marca de Khorne del ejercito del general que esta lanzando en esta tabla recibiran ataques mágicos y flamigeros hasta la siguiente fase de magia del general que esta lanzando en esta tabla.
Todas las unidades del ejercito rival que estén equipadas con algun objeto mágico de cualquier tipo incluyendo armas, estandartes (cualquier estandarte mágico) y equipo que otorgue salvacione especiales, que tengan normas especiales que les permitan lanzar hechizos, ataques mágicos o bonificaciones similares o que incluya algun personaje que o bien sea hechicero, o bien este equipado con algun objeto magico de cualquier tipo (un simple "mordisco de acero" de 5 puntos) o tenga algun hechizo, objeto mágico o bonificacion por magia en sus normas especiales serán inflamables hasta la siguiente fase de magia. (en este caso hasta la del general rival).
-6. Infierno. Todas las unidades con la Marca de Khorne del ejercito del general que esta lanzando en esta tabla recibiran ataques mágicos y flamigeros hasta la siguiente fase de magia (la del rival). Todas las unidades que este sobre el campo de batalla (de ambos ejercitos) serán inflamables durante el resto de la partida. Ademas el general con el ejercito con "El Fuego de Khorne" podrá lanzar una bola de fuego de capacidad aumentada en cualquier punto del campo de batalla:
Colocará la plantilla de artilleria grande en cualquier punto del campo de batalla y la dispersará como si fuera uan catapulta. Las miniaturas alcanzadas por la plantilla recibiran un impacto de Fuerza 5 que será considerado ataque magico y flamigero, una sola miniatura, en contacto con el agujero central recibirá un impacto de Fuerza 10 sin salvacion por armadura que será considerado ataque magico y flamigero.
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¿Que os parecen? yo creo que pueden suplir la carencia de magia de los ejercitos tematicos de Khorne y las tiradas en la tabla, sobre todo los resultados 5 y 6 pueden hacer las partidas caoticas e impredecibles, ya me contareís!
jueves, 14 de junio de 2012
Khal Drogo
Yo nunca he sido aficionado a la pintura y tampoco he tenido mano con las artes plasticas pero ahora con el warhammer me he tenido que poner manos a la obra, conozco mis limitaciones y no busco llegar al nivel de obras de arte que conseguis la gente que llevais tiempo en esto y os tomais el tiempo necesario, de momento yo solo he buscado lo basico para tener un ejercito con el que jugar. Aunque la verdad es que me quedan bastante mejor las minis que cuando empece hace un año, lo ultimo que he pintado han sido 20 barbaros del caos, en menos de 3 dias, y todo con colores de pintura basica, excepto una tinta negra de la que venia en la caja de inicio de 40k, la q regalaban 5 marines.
Cuando me cambie de movil me tendre que fijar mas en que camara lleva porque vaya mierda de resolucion me saca las fotos, pero bueno. :S :S
Os pongo la foto de uno, como os decia no es mi intencion mostrar como esta pintado, ya que esta pintado de forma muy muy normalillo sino que me estoy leyendo JUEGO DE TRONOS, el primero de la serie CANCION DE HIELO Y FUEGO, al que estoy viciadisimo, y este barbaró me recuerda enormemente al personaje KHAL DROGO, ¿me habre inspirado en el inconscientemente? Quien sabe....
Por cierto, los que hayais leido el libro o visto la serie estareis conmigo que q si KHAL DROGO estubiera en WARHAMMER seria un jinete barbaro. y de paso voy a fantasear en como podrian ser sus atributos fuera un personaje especial, no tengo ninguna mini de jinetes barbaros aqui para poner una foto, asi que este es Khal Drogo desmontado . Yo lo pondria como un Señor del Caos de Khorne a caballo, con algun arma magica que mejore su ataque tanto en general como contra otros personajes, el hacha de khorne le pega mucho y un amuleto o algo que mejore su salvacion, siendo coherentes con esto pues el collar de khorne. Pero habria que añadirle unas cuantas reglas especiales, subiendo su coste en puntos claro y segun esta descrito el personaje y su pueblo en el libro yo haria que sus normas especiales fueran relaccionadas con la caballeria rapida y los jinetes barbaros, podria ser por ejemplo esta, a ver que os parece :
SEÑOR DE LOS CABALLOS: Khal Drogo siempre tiene la norma Caballeria Rápida y Carga Demoledorea, si Khal Drogo se une a unidad de Jinetes Barbaros esta unidad tendra Carga Demoledora, será inmune a la psicologia, indesmoralizable y podran usar escudo y armadura ligera a la vez sin perder la norma Caballeria rapida.
Cuando me cambie de movil me tendre que fijar mas en que camara lleva porque vaya mierda de resolucion me saca las fotos, pero bueno. :S :S
Os pongo la foto de uno, como os decia no es mi intencion mostrar como esta pintado, ya que esta pintado de forma muy muy normalillo sino que me estoy leyendo JUEGO DE TRONOS, el primero de la serie CANCION DE HIELO Y FUEGO, al que estoy viciadisimo, y este barbaró me recuerda enormemente al personaje KHAL DROGO, ¿me habre inspirado en el inconscientemente? Quien sabe....
Por cierto, los que hayais leido el libro o visto la serie estareis conmigo que q si KHAL DROGO estubiera en WARHAMMER seria un jinete barbaro. y de paso voy a fantasear en como podrian ser sus atributos fuera un personaje especial, no tengo ninguna mini de jinetes barbaros aqui para poner una foto, asi que este es Khal Drogo desmontado . Yo lo pondria como un Señor del Caos de Khorne a caballo, con algun arma magica que mejore su ataque tanto en general como contra otros personajes, el hacha de khorne le pega mucho y un amuleto o algo que mejore su salvacion, siendo coherentes con esto pues el collar de khorne. Pero habria que añadirle unas cuantas reglas especiales, subiendo su coste en puntos claro y segun esta descrito el personaje y su pueblo en el libro yo haria que sus normas especiales fueran relaccionadas con la caballeria rapida y los jinetes barbaros, podria ser por ejemplo esta, a ver que os parece :
SEÑOR DE LOS CABALLOS: Khal Drogo siempre tiene la norma Caballeria Rápida y Carga Demoledorea, si Khal Drogo se une a unidad de Jinetes Barbaros esta unidad tendra Carga Demoledora, será inmune a la psicologia, indesmoralizable y podran usar escudo y armadura ligera a la vez sin perder la norma Caballeria rapida.
domingo, 13 de mayo de 2012
DR FESTUS & PALANQUIN/TEMPLETE DE NURGLE
Un par de conversiones más, son de 2 opciones del libro de ejercito que no tienen miniatura oficial y que llevan la marca del dios del veneno, la enfermedad y las escombreras, Tito Nurgle. Para empezar, esta miniatura que hice con reciclando restos de HERO QUEST, SPACE CRUSADE, piezas de otras maquetas, cesped del de decorar las bases y alguna cosilla mas. Puede servir de Palanquin, la montura especial de los personajes con la marca de Nurgle, pero como las normas que tiene esta montura en el actual libro de ejercito son bastante malas para lo que cuesta, tambien se puede usar como templete. En la segunda y en la tercera foto lo puesto como templete acarredo por unos barbaros. El tripulante es un Paladin que acostumbro a usarlo a pié como Palidin, Campeon o Elegido. Si en el nuevo libro de ejercito de guerreros del caos, las cosas son como se dice en los rumores que circulan por la red, los templetes especificos de Nurgle creo que daran mucho juego.
La segunda miniatura es la del Doctor Eufemiano Fuentes, perdon, el Doctor Festus el Anhelido, aunque por lo que explicare mas adelante bien podria ser dicho medico deportivo famoso por los escandalos de dopaje. La hice reciclando un Comandante de Marines Espaciales de Espace Crusade, el escudo y el baston son restos reciclados de la caja de iniciacion "Isla de Sangre", como tiene la marca de Nurgle, Dios de la Corrupcion, la enfermedad y el veneno, le he puesto tambien cesped de decorar peanas para aumentar la sensacion de que es un personaje corrompido. Y a la espalda lleva su famoso baúl de pocimas y venenos imitando al de la ilustracion del actual libro de Ejercito de Guerreros del caos.
Si se mira de forma individual, los 185 puntos que cuesta Festus son muy excesivos para los atributos que tiene, pero pueden ser una gran inversion si se sabe utilizar combinandolo de la forma adecuado para sacarle partida a la regla especial del famoso "baul de pociones y venenos". Esta regla especial dice que cualquier unidad a la que se una Festus, (incluido él) tendrá ATAQUES ENVENENADOS y Regeneracion especial con resulatados de 5 o + en un dado de 6.
Si lo incluimos en una unidad de 40 o 50 barbaros de Nurgle desplegado en horda, tenemos a un precio muy asequible una unidad de un poder bastante considerable por un precio asequible. Con la regeneracion 5 o + nos ahorramos, ponerles armadura ligera y escudo, ( en 50 barbaros serian 100 puntos ya lo que amortiza el coste de festus) y como no llevan escudo se les puede poner Mayal o Arma a dos manos. Y con los ataques envenenados, pues contando con que desplegando en horda de base son 30 ataques, pues unos cuantos seises entraran, 5 heridas directas si se cumplieran las estasdisticas puras. Volviendo a los chistes de ciclistas, si que es cierto que el famoso baul de Festus, viene cargado de un Pote Belga, digno de los mejores tiempos del equipo FESTINA.jejejeje A ver si en la renovacion del nuevo libro no quitan a Festus o cambian las normas de forma que se fastidie esta unidad que le tengo mucho cariño.
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